要做好建筑部分,建筑物要高度还原,按照图纸按比例造,颜色、结构,一砖一瓦都要做好,容不得半点疏忽。建筑墙面的材质质感要表现出来,阳台、窗户等要把握好。建筑是沙盘有价值的部分,一个好的沙盘首先要看建筑,建筑的曲线,架构非常重要。
每一组建筑模型主体设计构思时,关键是把握沙盘模型制作总主体密切关系。要想把握主体密切关系还要根据建筑规划设计的设计风格、造型设计等,自宏观之中操控建筑模型主体制作的选料、加工工艺及其制做深度等众多因素。此外,也要结合工程建筑的主体与部分进行充分考虑。从而能够看得出每一组建筑模型行为主体均是改为数个点、线、面进行大不一样的组成因此产生。从部分看来,造型设计之中均可用着必须的个体差异。只有,这类个体差异,约束力着建筑模型制作加工工艺与原材料的选定。因而,在建筑模型行为主体制作与设计构思时,要结合部分的差别开展充分考虑。
建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。